﻿<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
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	<title>设置移动路线</title>
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	<div class="main">

		<h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v05">设置移动路线</h1>
		<ul class="breadcrumb">
		  <li><a href="01.html">RPG Maker MV</a></li>
		  <li>&gt;</li>
		  <li><a href="01_10.html">事件指令</a></li>
		  <li>&gt;</li>
			<li><a href="01_10_06.html">移动</a></li>
			<li>&gt;</li>
			<li>设置移动路线</li>
		</ul>

		<div class="main__section" id="p01">
		  <h2 class="main__title--h2">什么是移动路线？</h2>
		  <p>移动路线就是玩家或者事件的行走轨迹。如果在事件的[Autonomous Movement（自主移动）]选项选择了[Custom（自定义）]或者是使用[Set Movement Route（设置移动路线）]命令，你就需要设置移动路线了。<br />
		    <br />
		    以上两种设置都会使[Set Movement Route（设置移动路线）]窗口出现。你可以利用控制移动，方向等的[Movement Commands（移动指令）]来编辑玩家的移动路线。例如，当你依顺序输入[Move Right（向右移动）]，[Move Down（向下移动）]，[Move Left（向左移动）]，[Move Up（向上移动）]时，玩家或事件将会从当前位置出发做一个顺时针的移动。</p>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p02">
		  <h2 class="main__title--h2">参数详细信息</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_06_01_img01.png" height="498" width="898" alt="" />
			</div>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">Player（玩家）</h3>
		  <p>指定移动路线的目标主角或事件。此选项只有在[Set Movement Route（设置移动路线）]指令中才会出现。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">Command List（指令列表）</h3>
		  <p>已经输入的移动指令列表。你需要按照路线的先后顺序输入移动指令。<br />
		    <br />
		    当你点击移动指令列表中的指令时，它会被自动添加到列表所选项的下方。此外，你也可以使用右键菜单进行编辑和复制等操作。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">Movement Commands（移动指令）</h3>
		  <p>控制玩家或事件的移动和方向的指令集合。点击指令按钮时，对应的指令会被插入到指令列表当前选中项的下方。每项命令的移动方式如下。移动距离为 1 步等同于移动 1 格图块。</p>
		  <dl class="main__dl--sub">
			<dt>Move Down/Move Left/Move Right/Move Up/Move Lower Left/Move Lower Right/Move Upper Left/Move Upper Right（向 下/左/上/右/左下/右下/左上/右上 移动）</dt>
					<dd>根据指令所显示的方向移动 1 步。</dd>
					<dt>Move at Random（随机移动）</dt>
					<dd>随机向上下左右四个方向移动 1 步。</dd>
					<dt>Move toward Player（接近主角）</dt>
					<dd>向主角的方向移动 1 步。</dd>
					<dt>Move away from Player（远离主角）</dt>
					<dd>向主角方向的反方向移动 1 步。</dd>
					<dt>1 Step Forward（前进一步）</dt>
					<dd>向当前的朝向移动 1 步。</dd>
					<dt>1 Step Backward（后退一步）</dt>
					<dd>从当前的方向后退 1 步。</dd>
					<dt>Jump（跳跃）</dt>
					<dd>跳跃到指定位置。你需要利用[X coordinate（X 坐标）] 和 [Y coordinate（坐标）]来指定跳跃距离（每一项可以设置为 -100 ~ 100，正数为向右/下）。角色在跳跃的时候会飞过障碍物。但是，如果[Show Player Followers（显示跟随队员）]选项打开时，从第二名队员起，他们的位置保持不动。</dd>
					<dt>Wait（等待）</dt>
					<dd>指定等待的帧数（1 ~ 999）。1 帧为 1/60 秒。</dd>
					<dt>Turn Down/Turn Left/Turn Right/Turn Up（脸向 下/左/上/右）</dt>
					<dd>更改对应的朝向。</dd>
					<dt>Turn 90° Right/Turn 90° Left（向 右/左 旋转 90 度）</dt>
					<dd>使角色的朝向向左/右旋转 90 度。</dd>
					<dt>Turn 180°（旋转 180 度）</dt>
					<dd>面向当前朝向相反的方向。</dd>
					<dt>Turn 90° Right or Left（随机旋转 90 度）</dt>
					<dd>随机向左/右旋转 90 度。</dd>
					<dt>Turn at Random（随机转向）</dt>
					<dd>随机改变朝向（上/下/左/右）。</dd>
					<dt>Turn toward Player（面向主角）</dt>
					<dd>面向主角的方向。</dd>
					<dt>Turn away from Player（背向主角）</dt>
					<dd>面向主角方向的反方向。</dd>
					<dt>Switch ON/Switch OFF（开关 ON/OFF）</dt>
					<dd>将指定开关的值变为 ON/OFF.</dd>
					<dt>Change Speed（更改移动速度）</dt>
					<dd>在[Autonomous Movement（自主移动）]下变更目标事件的移动速度。移动完成后，此效果不会消失。</dd>
					<dt>Change Frequency（更改移动频率）</dt>
					<dd>在[Autonomous Movement（自主移动）]下变更目标事件的移动频率。移动完成后，此效果不会消失。</dd>
					<dt>Walking Animation ON/Walking Animation OFF（行走动画 ON/OFF）</dt>
					<dd>更改地图事件[Options（选项）]中[Walking（行走动画）]的值。移动完成后，此效果不会消失。</dd>
					<dt>Stepping Animation ON/Stepping Animation OFF（踏步动画 ON/OFF）</dt>
					<dd>更改地图事件[Options（选项）]中[Stepping（踏步动画）]的值。移动完成后，此效果不会消失。</dd>
					<dt>Direction Fix ON/Direction Fix OFF（面向固定 ON/OFF）</dt>
					<dd>更改地图事件[Options（选项）]中[Direction Fix（面向固定）]的值。移动完成后，此效果不会消失。</dd>
					<dt>Through ON/Through OFF（穿透 ON/OFF）</dt>
					<dd>更改地图事件[Options（选项）]中[Through（穿透）]的值。移动完成后，此效果不会消失。</dd>
					<dt>Transparent ON/Transparent OFF（透明 ON/OFF）</dt>
					<dd>更改角色行走图的可见性。设置为 ON 时角色行走图不会显示。移动完成后，此效果不会消失。</dd>
					<dt>Change Image（更改图片）</dt>
					<dd>更改角色的行走图。移动完成后，此效果不会消失。</dd>
					<dt>Change Opacity（更改不透明度）</dt>
					<dd>更改角色行走图的不透明度（0 ~ 255）。设置为 0 时行走图将不可见。移动完成后，此效果不会消失。</dd>
					<dt>Change Blend Mode（更改混合模式）</dt>
					<dd id="renew01">更改角色和地图颜色的混合模式。
						<ul class="main__ul">
							<li>[Normal（普通）] ・・・ 正常显示。</li>
							<li>[Additive（加法）] ・・・ 以更白的颜色显示。</li>
							<li>[Multiply（正片叠底）] ・・・ 以更暗的颜色显示。</li>
							<li>[Screen（滤色）] ・・・ 以更亮的颜色显示。<br /><span class="red">（2016.03.01 更新）</span></li>
						</ul>
					</dd>
					<dt>Play SE（播放 SE）</dt>
					<dd>播放指定 SE。</dd>
					<dt>Script（脚本）</dt>
					<dd>运行脚本。</dd>
				</dl>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">Options（选项）</h3>
		  <p>这些是处理指令列表中所有移动指令的方式。必要时，你需要开启其中的选项。</p>
		  <dl class="main__dl--sub">
			<dt>Repeat Movements（重复移动）</dt>
					<dd>启用时，移动指令的内容会反复执行。</dd>
					<dt>Skip If Cannot Move（忽略不能移动的场合）</dt>
					<dd>启用时，当遇到不可通行的障碍物而无法按照规定路线移动时，该移动指令会被跳过。</dd>
					<dt>Wait for Completion（等待移动结束）</dt>
					<dd>启用时，其他的过程会被暂时中止，直到所有移动指令都处理完毕。此选项只有在[Set Movement Route（设置移动路线）]指令中才会出现。</dd>
				</dl>

			</div><!-- /main__section -->


		</div><!-- /main -->

	</body>
	</html>


